| Title: |
Disco Elysium: Memories of the End of History ; Disco Elysium: Recuerdos del fin de la Historia ; Disco Elysium: Memórias do Fim da História |
| Authors: |
Serafim Rodrigues, Matheus Rodrigo |
| Source: |
MEDIACIONES; Vol. 21 No. 34 (2025): January - June. COMMUNICATION AND POWER; 69-84 ; MEDIACIONES; Vol. 21 Núm. 34 (2025): Enero - Junio. COMUNICACIÓN Y PODER; 69-84 ; MEDIACIONES; v. 21 n. 34 (2025): janeiro - junho. COMUNICAÇÃO E PODER; 69-84 ; 2590-8057 ; 1692-5688 ; 10.26620/uniminuto.mediaciones.21.34.2025 |
| Publisher Information: |
Corporación Universitaria Minuto de Dios |
| Publication Year: |
2025 |
| Collection: |
Revistas Académicas - Uniminuto (Corporación Universitaria Minuto de Dios) |
| Subject Terms: |
videogame; representation; RPG; History; Soviet Union; videojuego; representación; Historia; Unión Soviética; representação; História; União Soviética |
| Description: |
This paper aims to analyze the influential digital role-playing game Disco Elysium from the perspective of the work of art as a fragment that bears witness to history. Through a discussion of the game's narrative and its language's own representational codes, our objective is to present this game as a representation of the memory of an indistinct time and place called here the "end of history", originating from the fall of the former Soviet Union and based on Fukuyama's text, which will be problematized through Walter Benjamin's theses on the philosophy of history. ; Este artículo pretende analizar el influyente juego de RPG digital Disco Elysium desde la perspectiva de la obra de arte como fragmento que da testimonio de la historia. A través de una discusión de la narrativa del juego y de los códigos representacionales propios de su lenguaje, nuestro objetivo es presentar este juego como una representación de la memoria de un tiempo y lugar indistinto llamado aquí el "fin de la historia", originado por la caída de la antigua Unión Soviética y basado en el texto de Fukuyama, que será problematizado a través de las tesis de Walter Benjamin sobre la filosofía de la historia. ; Este trabalho tem como objetivo analisar o influente jogo de RPG digital Disco Elysium sob a perspectiva da obra de arte como fragmento testemunha da história. Através da discussão sobre a narrativa do jogo e suas ferramentas de representação própria de sua linguagem, busca-se apresentar este jogo como uma representação da memória de um tempo e lugar indistinto chamado aqui de “fim da história”, originado a partir da queda da antiga União Soviética e com base no texto de Fukuyama, que será problematizado através das teses do conceito de história de Walter Benjamin. |
| Document Type: |
article in journal/newspaper |
| File Description: |
application/pdf |
| Language: |
Spanish; Castilian |
| Relation: |
https://revistas.uniminuto.edu/index.php/med/article/view/3824/3840; https://revistas.uniminuto.edu/index.php/med/article/view/3824 |
| DOI: |
10.26620/uniminuto.mediaciones.21.34.2025.69-84 |
| Availability: |
https://revistas.uniminuto.edu/index.php/med/article/view/3824; https://doi.org/10.26620/uniminuto.mediaciones.21.34.2025.69-84 |
| Rights: |
Derechos de autor 2025 Matheus Rodrigo Serafim Rodrigues ; https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 |
| Accession Number: |
edsbas.3185F78F |
| Database: |
BASE |