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Influence du Niveau de Détails d'un Mouvement de Tir Virtuel sur la Perception des Gardiens de But de Handball

Title: Influence du Niveau de Détails d'un Mouvement de Tir Virtuel sur la Perception des Gardiens de But de Handball
Authors: Vignais, Nicolas; Kulpa, Richard; Craig, Cathy; Brault, Sébastien; Bilavarn, Julien; Multon, Franck; Bideau, Benoit
Contributors: Université de Rennes 2 (UR2); Laboratoire Mouvement Sport Santé (M2S); École normale supérieure - Cachan (ENS Cachan)-Université de Rennes (UR)-Université de Brest (UBO EPE)-Université de Rennes 2 (UR2)-Structure Fédérative de Recherche en Biologie et Santé de Rennes (Biosit : Biologie - Santé - Innovation Technologique); Perception, decision and action of real and virtual humans in virtual environments and impact on real environments (BUNRAKU); Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires (IRISA); Université de Rennes (UR)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes); Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Rennes (UR)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes); Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École normale supérieure - Cachan (ENS Cachan)-Centre Inria de l'Université de Rennes; Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria); Queen's University Belfast (QUB)
Source: Journée de l'Association Française de Réalité Virtuelle (AFRV) ; https://hal.science/hal-04783402 ; Journée de l'Association Française de Réalité Virtuelle (AFRV), 2007, Marseille, France
Publisher Information: CCSD
Publication Year: 2007
Collection: Archive Ouverte de l'Université Rennes (HAL)
Subject Terms: Virtual reality; point-light display; anticipation; motor control; stereovision; [SPI.MECA.BIOM]Engineering Sciences [physics]/Mechanics [physics.med-ph]/Biomechanics [physics.med-ph]; [SCCO.NEUR]Cognitive science/Neuroscience
Subject Geographic: Marseille; France
Description: International audience ; La réalité virtuelle est de plus en plus utilisée pour appréhender le comportement des sportifs face à un mouvement synthétique. Cependant, la qualité graphique de l'humanoïde de synthèse présent dans l'environnement virtuel est directement responsable du comportement immersif de l'athlète. Or il a été prouvé qu'il n'est pas nécessaire d'avoir une qualité des images (vidéo ou synthétique) optimale pour reconnaître le mouvement. A partir d'une démarche de dégradation de l'image de synthèse, il est donc possible d'établir quel niveau de rendu graphique influence le protagoniste sportif placé en environnement virtuel. Ce travail a pour but d'étudier l'influence de différents niveaux de rendu d'un mouvement de tir virtuel sur le jugement d'un gardien de but de handball. Nous utilisons ici cinq niveaux d'animation du mouvement de tir : un niveau de référence totalement texturé (N0), un niveau sans texture (N1), un niveau de représentation en « fil de fer » (N2), un niveau de représentation par points caractéristiques (N3) et un niveau identique à N3 où la taille du ballon est réduite à celle d'un point caractéristique (N4). Les résultats montrent que l'erreur de prédiction pour le niveau N4 est significativement plus élevée que pour les autres niveaux. Ces résultats et leurs implications sont discutés.
Document Type: conference object
Language: French
Availability: https://hal.science/hal-04783402; https://hal.science/hal-04783402v1/document; https://hal.science/hal-04783402v1/file/Vignais_AFRV2007.pdf
Rights: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ ; info:eu-repo/semantics/OpenAccess
Accession Number: edsbas.E06A8CA2
Database: BASE