Der virtuelle Sozialraum digitaler Spielwelten am Beispiel von "World of Warcraft":
Titel: | Der virtuelle Sozialraum digitaler Spielwelten am Beispiel von "World of Warcraft": : Struktur und Auswirkungen auf das Spielerleben |
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Verfasser: | |
In: |
Clash of realities 2010, (2010), Seite 129-146 |
Veröffentlicht: | 2010 |
Format: | Aufsatz |
Sprache: | Deutsch |
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