Der virtuelle Sozialraum digitaler Spielwelten am Beispiel von "World of Warcraft":
Titel: | Der virtuelle Sozialraum digitaler Spielwelten am Beispiel von "World of Warcraft": : Struktur und Auswirkungen auf das Spielerleben |
---|---|
Verfasser: | |
In: |
Clash of realities 2010, (2010), Seite 129-146 |
Veröffentlicht: | 2010 |
Format: | Aufsatz |
Sprache: | Deutsch |
X
Bibliographie des Jahrbuchs Kinder- und Jugendliteraturforschung
Exemplar: | 1 |
---|---|
Signatur: | / |
Schlagworte: | Computerspiel ; World of Warcraft ; Spieler |
Status: |