Der virtuelle Sozialraum digitaler Spielwelten am Beispiel von "World of Warcraft":

Titel: Der virtuelle Sozialraum digitaler Spielwelten am Beispiel von "World of Warcraft": : Struktur und Auswirkungen auf das Spielerleben
Verfasser:
In: Clash of realities 2010, (2010), Seite 129-146
Veröffentlicht: 2010
Format: Aufsatz
Sprache: Deutsch
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Bibliographie des Jahrbuchs Kinder- und Jugendliteraturforschung

Exemplar: 1
Signatur: /
Schlagworte: Computerspiel ; World of Warcraft ; Spieler
Kommentar: Nur bibliographischer Nachweis - Bestand muss gegebenenfalls recherchiert werden.
Status:
unbekannt