Stereotype in Videospielen

Titel: Stereotype in Videospielen : eine medienpädagogische Analyse des Rollenspiel-Genres / Mateo Klanisek ; mit einem Geleitwort von Prof. Dr. Christine W. Trültzsch-Wijnen
Verfasser:
Beteiligt:
Veröffentlicht: Baden-Baden : Tectum Verlag, [2023]
Umfang: XVII, 240 Seiten : Illustrationen, Diagramme ; 21 cm, 378 g
Format: Buch
Sprache: Deutsch
Schriftenreihe/
mehrbändiges Werk:
Young academics - Medien- und Kommunikationswissenschaft ; 2
Hochschulschrift: Masterarbeit
Schlagworte:
Andere Ausgaben: Erscheint auch als Online-Ausgabe: Klanisek, Mateo, ca. 20./21. Jh.. 20./21. Jh.. - Baden-Baden : Tectum Wissenschaftsverlag, 2023. - Online-Ressource, 258 Seiten
ISBN: 9783828848382 ; 3828848389 ; 9783828879560
Buchumschlag
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Fur Eltern, Lehrpersonen, Gaming-Branche und Politik hat der Autor uber 300 der zurzeit relevantesten Role-Playing Games untersucht: Wahrend die einen gegen Diskriminierung sensibilisieren, enthalten schon Handyspiele ab 9 Jahren Rassismus, Glucksspiel, sexualisierte Darstellungen von Kindern und Kriegsverherrlichung. Starke Frauen sind fast immer Hexen, Monster oder Maschinen. Neu ist, dass sie in traditionelle Mannlichkeiten gepresst werden. Diese Stereotype haben weitreichende Auswirkungen, weil Videospiele die wirtschaftlich bedeutendste Kunstform sind. Der Primarstufenpadagoge, Jurist und Student der Kunstwissenschaften Mag. Mateo Klanisek, MEd., erforscht, wohin die Entwicklung geht, beleuchtet rechtliche Aspekte und erstellt ein Unterrichtskonzept. Fur Eltern, Lehrpersonen, Gaming-Branche und Politik hat der Autor uber 300 der zurzeit relevantesten Role-Playing Games untersucht: Wahrend die einen gegen Diskriminierung sensibilisieren, enthalten schon Handyspiele ab 9 Jahren Rassismus, Glucksspiel, sexualisierte Darstellungen von Kindern und Kriegsverherrlichung. Starke Frauen sind fast immer Hexen, Monster oder Maschinen. Neu ist, dass sie in traditionelle Mannlichkeiten gepresst werden. Diese Stereotype haben weitreichende Auswirkungen, weil Videospiele die wirtschaftlich bedeutendste Kunstform sind. Der Primarstufenpadagoge, Jurist und Student der Kunstwissenschaften Mag. Mateo Klanisek, MEd., erforscht, wohin die Entwicklung geht, beleuchtet rechtliche Aspekte und erstellt ein Unterrichtskonzept. Fur Eltern, Lehrpersonen, Gaming-Branche und Politik hat der Autor uber 300 der zurzeit relevantesten Role-Playing Games untersucht: Wahrend die einen gegen Diskriminierung sensibilisieren, enthalten schon Handyspiele ab 9 Jahren Rassismus, Glucksspiel, sexualisierte Darstellungen von Kindern und Kriegsverherrlichung. Starke Frauen sind fast immer Hexen, Monster oder Maschinen. Neu ist, dass sie in traditionelle Mannlichkeiten gepresst werden. Diese Stereotype haben weitreichende Auswirkungen, weil Videospiele die wirtschaftlich bedeutendste Kunstform sind. Der Primarstufenpadagoge, Jurist und Student der Kunstwissenschaften Mag. Mateo Klanisek, MEd., erforscht, wohin die Entwicklung geht, beleuchtet rechtliche Aspekte und erstellt ein Unterrichtskonzept.